Título: Reallusion Cartoon Animator 4.21.1808.1 Pipeline

Desarrollador: Reallusion Inc.

Compatibilidad: macOS 10.12 o posterior, procesador de 64 bits

Idioma: inglés

Incluye: K

Tamaño: 585,15 MB

Cartoon Animator 4 (anteriormente conocido como CrazyTalk Animator) es un software de animación 2D diseñado tanto para la capacidad de entrada como para la productividad. Puede convertir imágenes en personajes animados, controlar los personajes con sus expresiones, generar animación de sincronización de labios a partir de audio, realizar escenas de paralaje en 3D, producir efectos visuales 2D, acceder a recursos de contenido y manejar una tubería integral de Photoshop para personalizar rápidamente los personajes y crear contenido.

Todo nuevo en Cartoon Animator 4:

ANIMACIÓN DE CARÁCTER MEJORADO

Este WIP 1 demuestra cómo Reallusion hizo que la Animación de personajes 2D sea más precisa, potente y aún más intuitiva. Diga adiós a los problemas de deslizamiento, hundimiento o flotación del pie, el nuevo sistema Smart IK / FK no solo cambia automáticamente, sino que hace que la creación de animaciones de dibujos animados sea mucho más fácil. Posicionar con efectores finales de bloqueo le da poder para animar con precisión los personajes con la interacción de la escena. Además, puede adaptar perfectamente los archivos de movimiento con diferentes formas de cuerpo de nuestra biblioteca de movimiento, incluso ajustar el paso del personaje o alterar su género de movimiento.

Smart IK (cinemática inversa)

El diseño simple y funcional distingue a Cartoon Animator de otras herramientas de animación 2D. El intuitivo sistema 2D en IK / FK cambia automáticamente de forma invisible, por lo que el personaje que posa para la animación es un proceso fluido y lógico. Simplemente bloquee los pies del personaje para tener un contacto perfecto con el pie antideslizante y bloquee la mano del personaje para obtener una interacción precisa con los accesorios o la escena.

Edición fácil de IK

    Los estiramientos, las sentadillas y la rotación de la cadera se simplifican al mover el hueso de la cadera.

    Pies y manos fáciles de bloquear para posibilidades de movimiento ilimitadas.

    Posicione los efectores finales de caracteres para una interacción IK precisa.

    Mantener o voltear la dirección de curvatura conjunta durante la edición de animación.

Interruptor intuitivo automático IK / FK

    Arrastre y mueva los efectores finales para la edición IK, gire las uniones directamente para la edición FK.

    Edición intuitiva de pose a pose sin cambiar los modos IK y FK.

    Una pista de línea de tiempo de transformación puede mantener las Restricciones de Efector Final y es Rango efectivo.

    Establezca las teclas solo en Partes del cuerpo seleccionadas o en capas de movimiento de Cuerpo completo.

Estirar Animación

    Extiende libremente los segmentos finales de cualquier personaje: cabeza, manos y pies.

    Segmentos de punto medio elástico con banda elástica como codo, cintura, rodilla.

    Después de liberar el estiramiento, el segmento puede reanudar su longitud original.

    Estire las partes del cuello y el torso bloqueando las manos y los pies.

    Interpola suavemente la animación de estiramiento y agrega Motion Curve para controlar el tiempo.

Escena precisa e interacción de apoyo

    Bloquee las manos y los pies para interactuar con precisión con los objetos de la escena.

    Restricciones IK: use «Mantener la rotación del esfuerzo final» para inclinar la punta del pie o doblar la muñeca, o use «Mantener el ángulo del efector final» para sostener el ángulo de los pies en la patineta o el pedal de la bicicleta.

    Use «Mantener la dirección de plegado» para asegurar que el codo o la rodilla del personaje siempre se doblen en la dirección correcta.

    Bloquee las manos y los pies para hacer un movimiento de arrastre estable similar a una araña.

Funciona con todo tipo de personajes de dibujos animados.

    Correcta animación de flexión de rodilla hacia atrás para animales cuadrúpedos.

    Use Mayús + arrastrar para alterar la longitud del hueso entre dos segmentos óseos produciendo un efecto de transformación uniforme, como el movimiento del brazo del gorila.

    El mismo efecto puede aplicarse a la animación de respiración o estiramiento del cuello.

    Use End Effector Rotation para dejar que el perro se siente fácilmente.

Retargeting de movimiento inteligente

La característica de animación única traduce los movimientos automáticamente a varios estilos de personajes con diferentes escalas corporales. Smart Motion Retargeting aplica correctamente los archivos de movimiento recopilados a diferentes formas del cuerpo, alinea automáticamente los caracteres a la pose del movimiento, independientemente de su configuración de pose inicial, crea de manera innovadora diferentes estilos de rendimiento de movimiento.

Adapta movimientos a cualquier escala de personaje

    No más problemas de deslizamiento del pie, hundimiento o flotación causados ​​por la diferencia en la escala ósea de los personajes.

    La animación de biblioteca se aplica perfectamente a todo tipo de caracteres de plantilla.

    Funciona con todo el movimiento basado en plantillas: bípedo humano, cuadrúpedo, alas, columna vertebral.

Creative IK Motion Varieties

    Alinear automáticamente los huesos del personaje con la pose de Motion Data, independientemente de la configuración inicial de pose del personaje.

    Vuelva a calcular el desplazamiento de pose inicial del personaje para una edición de animación precisa.

    Cambie la zancada del pie de los personajes o la distancia de alcance del brazo alterando la Escala general de datos de movimiento.

    Ajuste la proporción ósea del efector final individual para una interacción precisa del personaje con el objeto.

Crear plataforma IK

Generar personajes animados 2D listos para IK, CTA4 proporciona controles IK estandarizados para personajes basados ​​en plantillas. También hemos agregado el Auto IK Rig para los personajes importados de Photoshop. Para los personajes de hueso libre creados a medida, ahora los usuarios pueden crear una GUI personalizada desde la GUI de plataforma personalizada.

Aparejo Auto IK

    Aparejo IK automático para personajes de plantillas de Photoshop (PSD) importados.

    Funciona para todas las plantillas de personajes: humanos, cuadrúpedos, alas, columna vertebral.

    Preajustes predeterminados del efector del extremo humano: dedo del pie, tobillo, dedo y muñeca

    Libre para agregar bloqueo IK a segmentos óseos seleccionados

    Asigna automáticamente los efectores finales a los caracteres de hueso libre, lo que permite la definición personalizada de IK

GUI personalizada

    Captura imágenes de un personaje con una pose personalizada para crear una interfaz gráfica de usuario.

    Importe un archivo de imagen como una imagen de plataforma personalizada.

    Mueva y coloque las cerraduras de efecto final para un diseño ideal.

    Especifique Tamaño del hueso, Segmento activado / desactivado en la pantalla de la IU.

Creación de 360 ​​cabezas

Este WIP 2 muestra cómo Reallusion rompe las limitaciones del arte 2D y ofrece una forma práctica para que los animadores 2D creen personajes con animación avanzada junto con expresiones vívidas. La evolución 360 agiliza el flujo de trabajo para la creación de cabezales, la configuración de expresiones y directamente al núcleo de animación con edición de teclas faciales, títeres y el sistema de línea de tiempo. Además de presentar un conjunto de 360 ​​recursos y una nueva biblioteca profesional de animación, los usuarios también tienen la ruta para convertir el contenido existente en 360 cabezas con un rango completo de movimiento.

Transforme rápidamente una cara 2D en una cabeza 3D

3D Head Creator transforma el arte en 2D en personajes con estilo en 3D con hasta 360 grados de movimiento para interpretaciones muy ricas. Integración de ida y vuelta de Photoshop para editar personajes de múltiples ángulos dentro y fuera de 3D Head Creator.

Ancla Nueve direcciones de giro de la cabeza

    Heredar la configuración de ángulo básica de la Configuración rápida

    Transforma y deforma los sprites de la cabeza para un giro 3D perfecto

    Resolución FFD opcional de 2×2 (corrección de perspectiva) a 5×5 (definición de forma precisa)

    Características de máscara fuera de la cara para crear la ilusión 3D

Diseños inteligentes para acelerar la configuración de múltiples ángulos

    Copie y pegue la definición del ángulo

    Configuración del espejo de un lado a otro, voltee o reemplace los sprites para cumplir con los requisitos de ángulo

    Piel de cebolla: colocación adecuada del sprite con referencia de configuración vecina

    Promedio: promedia el valor de ajuste del ángulo desde dos puntos seleccionados

Agregar artículos decorativos adicionales

    Además de las características faciales principales, los usuarios pueden agregar libremente otros elementos decorativos

    El gato tiene bigotes y la franja de la nariz se mezcla perfectamente con la base de la cabeza giratoria de los padres.

    Se pueden utilizar las mismas técnicas para enfatizar un efecto 3D con capas de luces y sombras

Definición de ángulo libre: hasta 360 °

    Más que crear una cabeza giratoria, puedes darle un giro completo a una criatura de forma simple, incluso a un pájaro cambiante

    Agregue libremente puntos de ángulo para configurar el aspecto del personaje mientras la cabeza gira

    Cada punto de ángulo contiene datos para la transformación, deformación y cambio de sprites de sprites.

    Se proporcionan un total de 25 puntos de ángulo opcionales y se puede lograr un carácter perfecto de 360 ​​° agregando correctamente la definición de ángulo para giro horizontal y vertical

Diseño de 360 ​​cabezas con capas de Photoshop

    Flujo de trabajo completo de PSD a CTA de ida y vuelta para 360 Head Creation

    La plantilla de caracteres PSD se extiende con capas de ángulo para el cambio de sprites

    Use varias capas de imágenes para acentuar la profundidad, como la nariz de un cerdo

    Construya la jerarquía de capas utilizando una regla de nomenclatura simple, por ejemplo. Padre> Niño

    360 Head Creator puede generar y enviar definiciones de ángulo a Photoshop, se generan nuevas capas PSD para los ajustes de ángulo 360

Configuración de expresión 3D

    La configuración de expresión de Cartoon Animator está mejorada para el nuevo rendimiento 360

    Transforma y deforma los sprites faciales para configurar expresiones 3D

    Active el Modo suave para lograr una animación de forma de mezcla facial extremadamente suave

    Guíe fácilmente el movimiento de la cabeza con Head Turn Gizmo

    ¡Combínalo con el Editor de teclas faciales para obtener resultados sorprendentes!

Nueva generación de 360 ​​activos creativos

    Mezcla y combina rasgos faciales para crear nuevos personajes de 360

    Los peinados y accesorios dinámicos también pueden incluir múltiples ángulos de visión

    Combina 360 Head con el estilo de cuerpo seleccionado para una perfecta animación Smart IK

360 controles de animación y edición de línea de tiempo

    Head Turn Gizmo: guíe fácilmente la dirección de la cabeza con el cursor del mouse, una forma rápida de diseñar el tempo de la animación

    Face Key Editor combina expresiones faciales precisas, se puede lograr un ajuste detallado seleccionando características faciales, eligiendo de una lista de expresiones y personalizando con controles deslizantes de morph muscular

    Face Puppet se ha mejorado para generar expresiones con giros dinámicos

    Use Transformar y deformar para exagerar el rendimiento de los dibujos animados

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